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シナリオ攻略 第59話 『最後の聖王』 勝利条件 初期 1.パレス・インサラウムの撃墜 パレス・インサラウム撃墜後 1.人造次元獣エクサ・アダモンの撃墜 人造次元獣エクサ・アダモン撃墜後 1.聖王機ジ・インサーとパールファングの撃墜 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜 SRポイント獲得条件 3ターン以内に他のすべての敵を撃墜した後、パレス・インサラウムを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2 初期味方 母艦選択×3 初期味方 出撃選択×30 初期敵 パレス・インサラウム(アンブローン) 初期敵 グリンガル×4(AS団員) 初期敵 ディム・リー×5(AS団員) 初期敵 ディム・サー×17(AS団員) 初期敵 ガブリン×16(AS-AI) 初期敵 人造次元獣ギガ・アダモン×2 初期敵 人造次元獣アダモン×4(人造次元獣) 初期敵 次元獣ライノダモン改×4(制御次元獣) 初期敵 次元獣ブルダモン改×8(制御次元獣) (パレス・インサラウム撃墜後) 敵増援 人造次元獣エクサ・アダモン(アンブローン) 敵増援 次元獣ルーク・アダモンA×2(人造次元獣) (人造次元獣エクサ・アダモン撃墜後) 敵増援 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 敵増援 パールファング(マリリン) 敵増援 次元獣ルーク・アダモンA×2(人造次元獣) 敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン×4(人造次元獣) 敵増援 人造次元獣アダモン×12(人造次元獣) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パレス・インサラウム アンブローン 75 (92000) 10(-) 16000 30 1 - MAP兵器 グリンガル AS団員 69 (19200) 7(-) 8000 16 4 - ディム・リー AS団員 69 (17200) 7(3) 4700 10 5 - ディム・サー AS団員 69 (13200) 6(3) 4500 8 17 - ガブリン AS-AI 68 (8700) 6(3) 3000 6 16 - 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 69 (30400) 7(3) 8500 14 2 - MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 69 (19900) 7(3) 6500 10 4 - 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 69 (12900) 7(3) 3500 8 4 - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 69 (8500) 6(3) 2700 6 8 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣エクサ・アダモン アンブローン 75 (132000) 10(-) 19000 36 1 Dエクストラクター MAP兵器 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 69 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 80 (162000) 10(3) 39000 40 1 鋼の魂 2回行動 パールファング マリリン 75 (86200) 7(5) 13000 24 1 DMアダプターS 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 69 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 69 (30400) 7(3) 8500 14 4 - MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 69 (19900) 7(3) 6500 10 12 - イベント・敵撤退情報等 パレス・インサラウム撃墜でイベント。パレス・インサラウム付近に敵増援1。エクサ・アダモン(アンブローン)の気力は170、ルーク・アダモンAの気力は100。 エクサ・アダモン撃墜でイベント。初期敵のAS団員搭乗ユニットは全て撤退。南にジ・インサー、中央やや南側に残りの敵増援2。マリリンの気力は150。ユーサーの気力はおそらく150。 パールファング(マリリン)撃破で、聖王機ジ・インサー(ユーサー)に根性・覚醒・必中・鉄壁が掛かる。 先にジ・インサーを撃破した場合、パールファングが身代わりになって撃破され、やはりジ・インサーに根性・覚醒・必中・鉄壁が掛かる。 攻略アドバイス 今作の火星の地形適応は、VF-25の自動換装を見れば分かるが宇宙/地上扱い。無駄にフライトモジュールを装備しないようにしよう。地上ユニットが浮けるようになるので、νガンダムなどは宇宙Sを活かせるようになるのでまったくの無駄というわけではないが。 バサラの出撃を推奨。上位の次元獣に対して、気力を下げつつ大ダメージを与えられる。次元獣への「熱血」がけのDYNAMITE EXPLOSIONで、気力を20も下げることができる。 初期配置において、マクロス系のメサイアを東西に1機ずつ出撃させておくと、1PPにガブリンx16へのMAP兵器で、効率的にダメージを与えられる。1度目のMAP兵器で1機だけ撃墜して連続行動を起こさせれば、メサイア2機でガブリン16機すべてにダメージを与えられる。 グリンガル以外の初期配置敵は、1EPからすべて移動を開始する。おそらく、パレス・インサラウムは1EPでは動かない。(未検証) グリンガルは、2EPから動き始める。 アダモン以上の次元獣の攻撃は、食らうとスーパーロボットでも痛いので、注意。 SRポイント取得は、前のMAPほど難しくはないが、3PP中に後方にいたグリンガルすべてとパレス・インサラウムを撃墜しなければならないので、味方機を東西に広く展開する必要がある。しかも、SRポイント取得直後、すぐ近くに敵増援1が出現する。SRポイントが不要なら、パレス・インサラウムの撃墜を4PP以降に延期して、多数の味方ユニットが動ける状態で敵増援1を出したほうが、安全度は高まる。 パレス・インサラウムは広範囲のMAP兵器を持つが、アンブローンの能力が低めで2回行動もない(=同じEP中に追撃を受けない)ので、MAP兵器を撃たれてもそれほど怖くない。「脱力」でMAP兵器を封じつつ「ガード」スキル発動を解除できるが、余裕があるならば、後のためにSPは温存しておいたほうがよい。 エクサ・アダモンはパレス・インサラウムの1マス上に出現するため、MAP兵器の射程範囲も1マス上にズレる。味方の配置には注意。 エクサ・アダモンに乗り換えたアンブローンは、極、ガード、気力+ボーナスなどに加え、再攻撃を持つ。アンブローンの技量は233。特にEPを迎える場合は、技量213以下の(かなり能力が低い)パイロットは、念のため注意しておくこと。 ルーク・アダモンAは、MAP兵器と気力低下武器を持つ。不用意に交戦しないこと。 敵増援1に対しては、バサラ(ミレーヌ?)の歌が効果大。「熱血」がけMAP兵器のMY FRIENDSで、エクサ・アダモンとルーク・アダモンAの2機に大ダメージを与え、気力を20下げつつ、範囲内の味方のSPを30回復できる。ここでバサラの「覚醒」を使ってもよい。 エクサ・アダモン(アンブローン)に「脱力」を5回かけて、気力を120まで下げると、Dエクストラクター、極、ガードの効果が外れるので、交戦が楽になる。この状態で、バサラのDYNAMITE EXPLOSIONを当てれば、気力101まで下げられるので、「脱力」の回数を節約できる。 エクサ・アダモン撃破後の敵増援2(ジ・インサーおよび次元獣)は、ZONE外周の土の色が変化している境界沿いに、東西にかけて広く出現する。この付近に行動済みの味方ユニットが取り残されたまま敵増援2を出すと危険。「再動」を使って逃がすのも手。 戦艦や精神要員を初期位置から動かさずにいるとフルボッコされるので注意。 SRポイント取得~エクサ・アダモン撃破までなら敵機も少なく、ターン数を気にする必要も無いので、その間に非戦闘員をマップ上部に移動させておくと良い 難度HARDの場合、マリリンは「戦闘した相手の気力を-5する」を持つ。MAP兵器であっても気力-5される。 難度HARDの場合、ユーサーは「ターン開始時に自軍ユニットの気力+3、HP+1000」を持つ。 敵増援2に対しては、蜃気楼のMAP兵器が有効。「覚醒」、「魂」、「期待」、「再動」などを駆使すれば、EPに回す前に多くを撃墜できる。 パールファングは最大射程が7なので、アウトレンジから攻めるとよい。また、マリリンは特定のパイロットを狙ってこない。射程7以内に自軍ユニットがいると、移動せずにその自軍ユニットを攻撃してくるようだ。これを利用して、EPに攻撃を受けたい自軍ユニットだけを射程7以内に入れておくと、行動をコントロールできる。 パールファング(マリリン)は、さほど強くないので「脱力」なしの気力150状態のまま、撃墜まで持っていってもよい。 3PPに敵増援2を出した場合、ユーサーは3EPには動かないことを確認。この場合、パールファングを4PPに落とせば、イベントでユーサーに精神コマンドがかかっても、味方との距離をとれるので、安全度が高い。 距離を取れるとはいえ、実質、ユーサーが3回行動になってしまうことに変わりはないので、狙われそうなユニットには援護防御機体を隣接させるなど、対策はしておくこと。 ジ・インサーはオールキャンセラーを持つので、特殊武器の装甲低下は効かない。(「直撃」でも効果は出ない)とはいえ、さほど強くないので、普通に「分析」と「脱力」で気力を100付近まで下げ、交戦しつつ「脱力」を適宜かければ、特に苦労なく倒せる。 撃墜時の獲得経験値が多いので、誰でトドメを刺すかは考えておくこと。クロウやマルグリットあたりが無難か。 位置取りが難しいが、ジ・インサーとパールファングをMAP兵器で同時撃墜した場合はそのまま撃破後イベントに直行する。なので2度取りは出来ない。DMアダプターSより資金・PPが欲しいならジ・インサーを2回撃墜したほうがお得。ただし、ジ・インサーとの交戦は1ターン遅れるうえ、ジ・インサー1回目の撃墜までは、パールファングを撃墜せずに残しておく必要があり、危険度と面倒さは高まる。 戦闘前会話 アンブローン:桂、レントン、クロウ、エスター、マルグリット アンブローン(人造次元獣エクサ・アダモン):クロウ マリリン:クロウ、エスター、マルグリット ユーサー:クロウ、エスター、アムロ、カミーユ、ロラン、キラ、シン、ヒイロ、ゲイナー、ゼロ、レントン、キリコ、ジロン、桂、刹那、アルト、バサラ、シモン、タケル、斗牙、甲児、勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、號、竜馬、忍、葵、ロジャー、アポロ、セツコ、ランド、マルグリットユーサーに対し、マルグリットがブルーム・イン・ヘブンを使うと特殊台詞あり 隣接シナリオ 第58話 『閃光!! 進化の果て!』 第60話 『再世の未来』
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【写真】北の地下鉄修理工場 平壌市楽浪区域(ピョンヤンシ・ラクラングヨク)にある地下鉄修理工場。 ソース:中央日報 2006.08.04 17 58 52 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=78572 servcode=500§code=500 写真 20060804175842-1.jpg ※1【北朝鮮】 写真~北の地下鉄修理工場 [08/04] http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1154753749/l50
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a編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」(MOBILE SUIT GUNDAM SEED DESTINY) 放映日時TV放送:2004年10月9日~2005年10月1日 総集編:スペシャルエディション 砕かれた世界 PHASE-01 - PHASE-13 前半2006年5月1日放送、後半2006年5月2日放送 総集編:スペシャルエディションII それぞれの剣 PHASE-14 - PHASE-28 2006年7月30日放送 総集編:スペシャルエディションIII 運命の業火 PHASE-29 - PHASE-42 2006年10月8日放送 総集編:スペシャルエディション完結編 自由の代償 PHASE-43 - FINAL PLUS 2007年1月7日放送 ストーリー 特徴 登場人物 パイロット シン・アスカ 本作の主人公 原作終了後なのでキラやアスランは良好な関係。 今回人の恋愛事情に妙に首を突っ込み、キラには「ラクスに好きだとか愛してるとか言ってるのか?」等と問い詰めたりする。最も、シン自身もルナマリアにあまり言葉にしてない事を突っ込まれる。ぐぐぐ...。 セツコに真っ先に反応し、真っ先に挨拶に行くのも相変わらず。 無印Zでは原作ルート/IFルートとプレイヤー次第で運命に従うことも切り開くこともできる重要な立ち位置だったが、今回その仲間が増えた。奇しくも中の人がグラヴィオンのパイロット同士だったりする。 キラ・ヤマト 前作の主人公で、最高のコーディネイター。 トレーズの人類愛をレディ・アンを諭してしまうほど雄弁に語れても、ラクスへの愛は言葉にしないちょっと困った准将殿。シンに問い詰められるが「シンも言葉にしてなくてもうまくいってるから大丈夫」という事で押し切った。いいのかそれで。 前作でティエリアに「言葉にしないと伝わらないことだってある」って言ってただろお前・・・。言葉にしなくても伝わる事なんだろう。多分 今作でも新録あり。そして今作で初登場の某キャラとの掛け合いあり。 キラケンとのキラキラコンビも健在。元々キラケン側がごり押しで作ったようなコンビだが意外にキラの方も気に入っているらしい。 実際、2人は同じ会話グループにいることが多いうえ、ゴッドシグマ参戦シナリオでキラケンに真っ先に反応する。 「キラケンさんの言う通りです」 アスラン・ザラ 前作からの続きで序盤はキラと連邦軍にいる。今作では中盤から参戦。 キラと共にニコル特尉(原作のレディの副官)ポジションを担当。偶然にも種にも同名のキャラがいる。ウェインの策略に嵌り幻覚を見ていた時にも「ニコル」の名を口にしている。 破界篇でオズマに女癖が悪いと指摘されたのを相当引きずっていたらしい。マルグリットをZEXISのナンパ師達から救おうと頑張るイベントがある。逆にこういうところが「有害」なんじゃないのか?と思われるが、まず治ることはないと思われる。 ルナマリア・ホーク 消費SPが高い、内包した愛を先に習得する、挙句の果てにはABが消費SPの低下とネタにされ続けた「必中」。今作ではABが「気力130以上でターン開始時に必中がかかる」に。前作のラスボスと同じABを手に入れてしまった。スナイパー勢もビックリな狙い撃ちっぷりである。 またネタにされたが実用度は非常に高い。消費SPも若干低下しており、ブラストインパルスの未登場がつくづく悔やまれる。 中の人同士がご結婚された影響か、シンとの関係が恋人と明言されている。 ラクス・クライン 破界編では少し顔を出す程度であったが今作ではエターナルに乗って戦場に舞い戻る。 破界篇EDでグレイスが注目していたアーティストとは彼女の事だったらしい。DESTINYでは指導者的立場の彼女だが今回は歌手としての側面が強い。Z1で御大将に言われた『戦いの歌』という言葉を彼女なりに昇華し、自分たちが戦う理由として受け入れている。 ガンダムシリーズにおける同じ女性艦長(ではどちらもないが)のスメラギ、歌姫のマリナとの絡みがある。 地味に地形適応が空Aになったため、地上戦でもエターナルを気兼ねなく使える。 アンドリュー・バルトフェルド かつて「砂漠の虎」と呼ばれたザフト軍のエース。ヤキン・ドゥーエ戦役からエターナルの艦長として活躍している。 原作だとムラサメやガイアガンダムに搭乗したこともあったが、今作ではそれらは出ないのでエターナルのサブ固定。アークエンジェルに置きっぱなしで来たのだろうか。 ラクスはあくまで「エターナルの象徴」であり、艦長を務めているのはこの人。戦闘台詞でバルトフェルド艦長と呼ばれるまで知らなかった人も多いのでは? メイリン・ホーク ルナマリアの妹。赤服では無いが、ハッキング等の情報能力は何気に凄い優秀。 アスラン一筋である。ジャスティスのミーティアソードのトドメ演出とかでそれが伺える。アスランの女たらし能力にかかった一人。が、アスランとの関係は公式では今の所何もアナウンスされていない。一部アニメ誌等で「アスランはカガリと別れてメイリンとくっついた」と明言されたこともあったが、余りにも評判が悪かったためか現在では設定破棄されている模様。 本作でもアスランとの絡みなし。原作で滅茶苦茶デカい借りを作ってしまっている以上そんな邪険にしなくてもいいんじゃないだろうか、なあアスラン? 前作で「グラサン」で「赤い機体に乗る人」に惚れたという事でハマーンと絡みがあった。 機体 デスティニーガンダム シンの愛機。だがガンダム抹消の風潮に従い、破界篇との間は封印されていた様子。 フルウェポンコンビネーションが復活したが、既存の武器の連携であるこの技の追加に対して「これで全武装が使える!」との発言に「?」と思った人も多いはず。たぶん使えなかったのは単体の武装になっていないパルマフィオキーナ。確かに壊れやすそうな武器である。もしくはオーバーホールでジェネレータ等に整備が入り、「これで全武装が(同時に)使える!」と言うことかもしれない。 今回はカットイン変更のほか、よく見ると以前は刺しっ放しだったアロンダイトを収納している。 これでもかと言わんばかりに満載された防御機能に加え遠近取り揃えた高火力な武装、とコンセプトに恥じない「何でもあり」ガンダム。しかも燃費も悪くは無い。これで最速7話と驚くべき参入の早さ。シンの能力も相まって序盤から大暴れできる。 ストライクフリーダムガンダム キラの愛機。 キラのABとSEEDによる攻撃力補正、さらに必殺技が射程5のP武器な上に味方を識別するMAP兵器持ちとかなりの性能。ただし燃費はあまり良くない。迂闊にカリドゥスやフルバーストを連発していると、EN回復(小)があってもあっさりガス欠を起こす事も。 CBはEN回復(中)から合体攻撃の攻撃力+400に変更された。 中盤に加入するラクスがABを獲得し、隣接するとラクスのABに加えて恋愛補正が加わり本作最高の火力を持つユニットに。 ∞ジャスティスとの合体攻撃は健在。今作はエターナルが登場するのでミーティアを使った合体攻撃も復活した。 相変わらずカリドゥスしか当たらないフルバースト。スタッフはカットインを入れる前にここを修正しようとは思わなかったのか。長年据え置き機ではフルバーストはALL属性だったので、新規書き直しは面倒だったから流用した結果こうなった。 ∞ジャスティスガンダム アスランの愛機。 移動後に使えて、威力の割りに燃費が良い武装が多い。アスランが最初からEセーブを所持しているので、ますます燃費の良さに拍車がかかる。 こちらもエターナルとの合体攻撃が復活、またCBもストライクフリーダムと一緒に変更された。 相変わらず特殊効果がウザイ雑魚が多いので、VPS装甲+盾持ちの本機は護衛防御で役に立つ。 フォースインパルスガンダム 元はシンが乗っていたが、デスティニーに乗り換えたためルナマリアが乗ることに。ガンダム作品では『お古に乗ると死ぬ』というジンクスがあるが、それを乗り越えた機体。撃墜はされたけど。 換装パーツを発射する母艦ミネルバが無いため、前作同様ずっとフォースインパルスのまま。じゃあエクスカリバー載せたソードシルエットはどこから来るのかとか野暮なことは言ってはいけない。 エターナル ヤキン・ドゥーエ戦役で三隻同盟(アークエンジェル・クサナギと本艦)の一角を担ったクライン派の戦艦。一隻で高い戦闘力をもつ。 フリーダムとジャスティスをサポートするための補助兵装ミーティアを装備しており、2機に圧倒的な戦闘力を与える。 上記2機の専用艦という位置づけな為、携帯機用スパロボでは出撃枠を取る戦艦という扱い。そのため、今作が携帯機用スパロボ初の戦艦枠扱い。 本来は宇宙用なのだがスパロボだと毎回地上でも使える。が、Z1ではラクスの空適応が追い付いていないというオチがあった。 SEED発動中に主砲を使用した際のラクスの笑顔が非常に怖い。影の付け方といい狙っているのではと邪推したくなるくらい。電撃の方の攻略本でも「ラクスの笑顔にも注目」と言いつつそちらの方の映像を載せている。 今回変更されたカットインの流れ自体は「SEED」が参戦していた第3次αでのものを「DESTINY」準拠にしたようなものである。一度比較してみよう。 ゲルズゲー 地球連合が開発した陽電子リフレクター搭載MA。「アラクネ」を思わせる上半身が人型で下半身がクモっぽいデザインが特徴。 陽電子リフレクターは本来ビーム兵器には無敵なのだが、そうなると色々めんどくさい事になるので無効化バリア扱い。 ユークリッド 地球連合が開発した陽電子リフレクター搭載MA。 大変に出番が少ないマイナー機体であり、Z第1作で登場した際には「他に出てない機体もいる中で何故こいつが?」と疑問を呈された。恐らく動きが少なく、戦闘アニメが作りやすいため。 設定上、高性能の割りにコストが低い大変優秀な量産MA。画面上ではただの的だが デストロイガンダム 連合のそれまでの技術を結集したガンダム。よってカテゴリはMS。ちなみに元ネタであるサイコガンダムのカテゴリはMAである。 パイロットは特殊な調整を受けた者(所謂強化人間)で無いと扱えない。今回はモビルドール制御で登場。モビルドールのコンセプトとデストロイガンダムのコンセプトが合致しない所為か、それほど手強くない。 ガンダムからかけ離れているようにも思えるが、OS的にも刹那&マルグリット的にもガンダムのようで、しっかりその手のセリフ・ABに反応する。 バックパックが頭部に覆いかぶさったMA形態が存在し、その際のシルエットがファーストガンダムに登場したMA、ビグ・ザムに酷似している。本作ではアウフプラール・ドライツェーン使用時にMA形態を確認できる。 補足 今作では登場こそしないものの、レイとステラの生存がシンの口から語られる。レイ生存シナリオという事はタリアも同様である。 Zでの正史はifルートであることは破界篇付属のダイジェストブックの記述で明らかになっていたが、ifルートに進んでも条件を満たさなかった場合、レイもタリアも死亡したため、これでようやく確定情報が来たことになる。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スーパーロボット大戦K スパロボ学園 スーパーロボット大戦L スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「バンプレストオリジナル」 特徴 登場人物 パイロット クロウ・ブルースト 100万Gの男、再び。 前作に続き、今作でも主人公を務める。ただし、合流するのはそれなりに話が進んでからで、それまではエスターが主人公ポジ。 とある理由により危険な仕事を避けていたが、個人的かつ深刻な事情により再びZEXISに参加する。 本人はいたって真面目なのだが、何かしらの理由で借金を背負わされる借金体質。ZEXISに戻ることとなった理由も、かなりあり得ない展開。完全な「風が吹けば桶屋が儲かる」方式である。 普段から節制とお金稼ぎを心がけている。その姿勢は涙が出るくらいブレがない。なんと硬貨とネジの落下音を聞き分けるほど。 「借金暮らしが長い」と発言しているが、父親の100万Gを背負ったのは一年ほど前なのでそんなに長くはないような…。 なお借金がなかった時には竹尾ゼネラルカンパニーや21世紀警備保障の面々に寿司(回る奴)や焼肉(食べ放題)をおごるという、借金を負っている時のドケチぶりからは信じられない程の大盤振る舞いしたことも。微妙にセコイが。 女嫌いを公言しているが、妹分・上司・女騎士とすごく女性には縁がある。今回は女嫌いの元凶になった女性も登場。そもそもがおせっかいで世話焼きな性分なのか、自分からフラグを立てまくっているので何とも言えない。 何かと貧乏くじを引くことが多く、前作から青山(ダイ・ガード)、デュオ(ガンダムW)、ロックオン(ガンダム00)らと貧乏くじ同盟を組んでいる。本作では声優繋がりかガンダム00のビリー・カタギリとも何故か意気投合して女嫌い同盟を立ち上げようとしている。青山にはクロウのリア充ぶりを知られたら逆に不穏になると言われる。 版権作品とオリジナルの壁を越え、先代ロックオンの決め台詞を受け継いだ一人となった。しかし聞くためにはリ・ブラスタをBにしなければならないという1週目でR選んだ人涙目な仕様がある。 エスター・エルハス 前作では非パイロットだったが、今作では次元獣バスターとしてブラスタEsに乗って闘う。新人という事を反映してかステータスは各キャラと比べても低めに設定されている。この様なパイロットは第一次Zのセツコらのように中盤でパワーアップするのがお約束なのだが、彼女の場合はずっと低いまま。 仕事も恋も一所懸命がモットーの18歳。クロウは22歳なので意外と歳は離れていない。 趣味は打楽器。打楽器収集でもなく、打楽器を叩くことでもなく打楽器が趣味。これに限らず本編では言葉足らずで誤解を受けるシーンが間々ある。 集めた打楽器にはそれぞれ名前をつけている。ファイヤー銅鑼ゴンにドラムスコ…。 ジュニアスクールを卒業するまで自分をネコの妖精だと思っていた。「にゃ!?」はその頃の名残である。 師匠のせいで、ZEXISのメンバーと合流する度に借金があると勘違いされる。さらにクロウへのダダ漏れな恋心を指摘されるたびに自爆している。 ビヒーダとトライアングルで謎のコミュニケーションを取る事が出来る。 今回のストーリーダイジェストや攻略本でも全身絵が無い。 スタイルは残念な程度らしい。冗談で仲間から女装なんて言葉が飛び出す始末。 ランド・トラビス 前々作の主人公。いわゆる「スーパー系の男主人公」である。 得意技はヒートスマイル。暑苦しいと定評。戦闘BGMも相変わらず暑苦しい。 今作では初登場でいきなりザ・クラッシャー…もとい修理屋としての本領を発揮する事に。 今回『SP回復』を持っているが、Zだとそれ覚えるのは嫁の方だっただろ。 メール・ビーター 自称ランドの嫁。17歳。 実年齢より容姿が幼いが、これはスフィアの影響によるものと推測されていた。…-が、リアル発育不良だったようで、スフィアの影響が無くなっても髪が伸びただけであった。 その髪も邪魔だったので切った(Zスペシャルディスクにて)ため元通りに。 ペイン・シャウターでとどめを刺すと微妙に揺れる。 ちなみに破界篇で出てきたあの人は今回出ないので再会とはならなかった。 セツコ・オハラ 前々作の主人公。いわゆる「リアル系の女主人公」である。ユニット性能で言えば“避けて当てる”、過去シリーズで言うところの『リアル系』であるが、あくまで俗称であり公式でリアル・スーパーの分類は行われていない。 詳細は省くが、スパロボオリジナル主人公の中でも屈指の薄幸キャラである。紆余曲折を経て現在はそれなりに平穏に暮らしていたらしいのだが、今回も前作組との再会早々…。 本作のみをプレイした場合にはわからないだろうが、スフィアの反作用で既に視覚と味覚はほとんど喪失している。…はずなのだが、今回その視覚と味覚の喪失を覆す行動を取っているので、どうも反作用を克服しているらしい。 序盤の参戦期間中にクロウの援護をさせると軽くネタバレをかます。 多額の借金を負うクロウの事を非常にダメな人と見做しているらしい。彼が借金を負う理由は騙されたり運が悪かったりばかりなので、人格を否定するのは少々理不尽な印象を受ける。その細かい理由を知らないだろうから仕方ないが。 まぁ、セツコに限らずZEXISでは、割とクロウ=借金持ちのダメな奴という扱いなのだが。 マリリン・キャット クロウが以前所属していた特殊部隊「ファイヤバグ」の隊長。スパロボ歴代でも5本の指に入るくらいイッちゃってる人物。辞典によると見た目は10代の女性なのだが、実は…。 驚愕したり悪い笑顔を見せた場合、顔が豊齢線まみれになる。この辺から実年齢がうかがえるかも。 ふざけた言動が目立つが、どこぞの変態オリ敵集団の人達と違いTPOは弁えるし、相手の力量や事の趨勢もしっかり見ている。雇われ傭兵という事もあってアリー・アル・サーシェスに近いキャラ。 皇子に仕えるツバメである。きっとツバメも幸せだったと語った。 物語中盤、焦りのあまり本性むき出しになる。相手が相手なので仕方ないが。 ファイヤバグが傭兵部隊になってから日が浅いにも拘らず、ティンプやベックからは「化け猫」と呼ばれ恐れられている。一方マリリンはティンプくん、ベックちゃん呼ばわりでまるで子ども扱い。 ファイヤバグ隊員 どう見てもアイドルの追っかけなマリリンの下僕達。前作では『オリジナル版レッドショルダー隊』といった感じで紹介されていたが、蓋を開けてみれば彼らとは別の意味での最低野郎どもだった。 カリスマ性の為せる技か、はたまた(中身はともかく)見た目の可愛らしさか、忠義は非常に厚い模様。 ブリタニア・ユニオン有数の特殊部隊だっただけあってこいつらも結構強い。マリリンを中心とした親衛隊フォーメーションは、まともにやり合うとリアル系エースパイロットであってもボコボコにされる。 マリリンの指揮官技能やらジャミング機能の相乗効果も相俟って、非常に鬱陶しい敵となっている。何気に隊員ごとに所持スキルが異なる。援護攻撃しか無い奴と、援護防御しか無い奴と、両方ある奴と。 アサキム・ドーウィン 三作続けて登場してきた中二病。別格の厨二レベルのようによく言われるが、よくよく考えると大張氏の関わったキャラって大体こんな感じである。 アサキムは大張氏がデザインした機体に乗った緑川キャラというのが根幹にあるコンセプトで、ぶっちゃけ大張作品をイメージしている。 相変わらず意味不明な言動が多いが、スフィア所持者が増えてとても嬉しそうなのは伝わってくる。 前作で自身の記憶と使命を得たのもあってか実にイキイキしている。そのおかげか封印されていた一部の技が解禁。元気ハツラツである。 マルグリット・ピステール アークセイバーのナンバー7。 前作に引き続き登場。前作で仲間になった設定らしく、ZEXISメンバーには信頼されている。 顔グラが困り顔を除き全て新規のものに差し替えられている。前作破界篇の顔グラが気になる(忘れた)という方はgoogle画像検索で調べてみよう。 色々間が悪く、初登場時から成長しないせいで駄目なお姉ちゃんというより普通に残念な人に…。とてもいい人なんだが、あっさり騙されたり王子の真意にイマイチ気づけない。マルでダメなオネエちゃん ZEXISの面々曰く「クロウとマルグリットはちょっといい雰囲気」だった。しかしクロウは、エスターにこのことを一切話していなかったようだ。前作ではトライアにも口止め料払ってたし。詳しく説明してうっかりMDの話題になったらそれこそ修羅場になりかねない。 恐らく自軍パイロット唯一の本物の貴族令嬢。粗暴なカレンやエスターを捕まえてお説教した挙句、女性らしい服を買って着せようとする始末。 ウェイン・リブテール アークセイバーのナンバー4にして、シュバルの弟子。すげえ自信過剰。だが自分なりの騎士としての矜持を持ち、礼を尽くすべき相手には礼を尽くす。スレてるけどいい奴。 マルグリットの弟シェーヌとは親友同士だったらしい。 最初は強敵的な演出であるにも関わらず、登場の度にヘタレていく愛すべきヘタレ。だが、主人公であるクロウよりよっぽど真当に葛藤して真当に成長していく、スパロボ史上でも珍しいキャラ。 ジェラウド・ガルス・バンテール アークセイバーのナンバー1。通称ナイトオブナイツ。 性格も言動も機体もまさに「騎士道」そのものな御仁。ナイトオブナイツの称号は伊達じゃない。 初登場のステージにしていきなりLV70、hardならLV75で、普通に進めていれば部隊の平均LVが30にも達してないであろうプレイヤーに恐怖を与えてくる。その分倒した時の経験値は美味しい。熱血や魂が中盤に使えて若干ゲームバランスがおかしくなるが。 アンブローン・ジウス インサラウムの宰相。次元科学を研究している。凄くわかりやすい奸臣。 当初はアードラーやアギラの様な印象をプレイヤーに与えたが、後半からは奸臣から忠臣へとクラスチェンジした。 若かりし頃は中々の美人。詳細が知りたい方は彼女との最終決戦まで待とう。 ユーサー・インサラウム 聖インサラウム王国を統治する「聖王」。初登場時はまだ即位してないので皇子だけど。 登場当初はとにかく気が弱いヘタレ王子。ステータスも一般兵もびっくりヘッポコ。しかしウェインと同様に後半から急成長、マリリンが感服するレベルの名君ぶりを発揮する。 スパロボの敵対組織のボスにしては珍しい割といい人。味方が八面六臂活躍する間、敗走を重ねるインサラウムが彼を中心にまとまっていく。プレイヤーから見るといい人すぎるため、ZEXISの面々の彼に対するズレた認識が悲しくなってくる。そこらへんも含めて「幸福の王子」なのかもしれない。 +以下、中盤以降の重大なネタばれ有 破界の王ガイオウ やっぱり生きてた前作ラスボス。 結局今回もラスボス。鳴り物入りで登場したインサラウム涙目。なんと中断メッセージにも登場。ラスボスが中断メッセージに出てくるのは過去作にもなかなか例を見ない。 ホットドッグが好物という意外と俗っぽい面もある。「幸せの味がする」んだとか。記憶が戻ったせいか、今作では破界篇と違い人間臭さも出ている。 今回『子供に泣かれる』という理由でサングラスを着用するが…まったく変わってない。むしろ顔が全然隠せてない上に違和感ありまくりで、尚更泣かれかねない。 インサラウムには嫌がられる一方、他の勢力にはそれほど嫌われている様子はない。というか、インサラウムとZEXIS以外には敵という認識をされていない。 改造前のあしゅら男爵夫婦とも面識がある様子。その他、古代人関係には知り合いも多い。 本名も思いだしているようだが、敢えてガイオウを名乗っている。記憶がなかった彼にガイオウと名付けたのはカルロス。 アイム・ライアード 前作でスフィアを奪われて死んだはずが生きていた。スフィアの力で死すらも『偽った』ということらしい。 「以前とは一味違う」という言葉に嘘は無く、前作最大の弱点だった底力を習得。その他にも色々と、スフィアの力を引きに引き出したリアクターはここまでやれるという事を身を以って表してくれる。 その最期には、エスター並に衝撃の展開が待ち受けている。実は『天才』も嘘だという事が発覚。スフィアを覚醒させた後はともかくそれ以前は…。 本名はハーマル・アルゴー。偽りの黒羊のスフィアを研究していたが、そのスフィアに支配されアリエティスを造り上げた。経歴を詐称した旨の発言があり、ハーマルという名前も嘘である可能性がある。 リアクターとして覚醒した後、どのようにガイオウに取り入ったか結局解らずじまい。 非パイロットキャラクター トライア・スコート 相変わらずガメつい研究者。今作では次元獣バスターなる商売を始めている。ペルソナはもちろん健在。ちなみに狐モードの時は本音を喋っているらしい。つまり照れ隠し。その設定を踏まえて改めて台詞を見ると意外な一面が明らかに。 クロウの借金を大幅に増やす要員。終盤の査定は明らかにピンハネである。これも借金を増やしてクロウがスフィアの力を引き出しやすくする為の配慮らしい。 カルロス・アクシオン・Jr. 財産を全て寄付したため、現在はエスターのマネージャーをしている元・金持ち。通称スットコドッコイ。…が、一山当てたようでまた金持ちに戻る。 前作だと本当にスットコドッコイだったが、今回は彼の人間味が良く出ている。 それにしてもエスターから別れてから恐らく数ヶ月という期間で100万Gポンと支払える程になるとは…。これまで出てきたブラスタの修理費・改造費を考えると並みの才覚ではない。 金持ちに戻った後はスコートラボを辞めてある人物と行動を共にすることになる。 エルガン・ローディック イオリアのお友達。 前作エピローグからリボンズに監禁されている。そのため名前はたまに出てくるものの出番自体は少ない。 実は正体は…。 ゼニトリー・マッセ 通称「ゼニさん」。前作でのクロウの借金取り。銭取りまっせ。 その取り立ては厳しいが、顔に似合わず意外といい人。いつの間にかクロウとは飲み友達というフレンドリーな関係に。100万Gという大金でも即決で貸してくれるあたり、相当クロウを信用している様子。短期間で完済した前例があるからか。 今回はキャラクター事典に登録された。前作の事典にいないのは仕様なのであしからず。そのおかげか今作では苗字と、まさかの顔グラ大量追加。…誰得なんだ。 ハゲ。ではなく、職業上取り立て相手にプレッシャーを与えるためにスキンヘッドにしているらしい。形から入るタイプなんだろうか。 ちなみにこの顔グラは元々OG外伝に出てきたテロリストの使い回し。モブキャラのくせに華麗過ぎる転身を遂げている。 シュバル・レプテール CV:室園丈裕 アークセイバーの1人で、ウェインの師匠。前作・破界篇において死亡しているが、回想シーンでちょっとだけ登場。そのシーンのためだけに顔グラが威厳あるものに描き直されている。 前作ラスボスを欺くためにヘタレのふりをしていた…のだが、口調は凄い巻き舌で、「マァァァルグリットォォォォ!!」とか言っていた。本作の回想シーンでもこの喋り方。これが彼の素だったようである。 インペリウムにいた期間、インサラウムに情報を送り続けていた事が今回弟子の口から語られる。それをシュバルに教えてもらえなかった辺り、マルグリットの残念っぷりが強調されてるような…まぁ、マルグリットに教えるとボロが出そうだからなんだろうが。 シオニー・レジス市民 名無しの市民。リモネシア跡地で子供達に『お姉さん先生』と呼ばれていた女性。15話でエスターを特定の場所に移動させると娘娘名物まぐろマンをくれる。 再登場する45話では、カルロスがシオニーについて語るシーンがある。 どう見てもシオニー。ちゃんと「ひっ!」と言う。だけど図鑑には載らない。 ボロボロの格好だった15話での顔グラといい、生きて戻ってきたことを暗示させる様子ではある。もし本人だとしたら、陰月からどうやって生きてリモネシアに帰ってきたのか……。 そもそも元リモネシア外務大臣であり、前作であれほど好き放題暴れ回ってたのに誰にも気付かれなかったのか。 モブとして出演だけならともかく、新規顔グラが描き下ろされている。愛され過ぎである。 機体 ブラスタ 前作に引き続き、クロウの機体として活躍する主人公機。 前作では格闘 or 射撃タイプの選択により性能が変化したが、今作では格闘タイプに射撃タイプが合さったような性能に。具体的には、ACPファイズの性能は前作の格闘タイプだが分類は射撃に、SPIGOTは両方が使用可能。それ以外の武装は特殊効果・消費EN・弾数が格闘タイプ、攻撃力は高いほうの数値でベイオネット・スパイカーのみ更に+100。 前作から全体的に戦闘デモが変更、高速化している。戦闘デモにおいて節約志向に磨きがかかった。破界篇ではクラッチスナイパーの演出で敵に当たらない牽制弾2発があったが、本作では全弾命中。 2012年5月にコトブキヤより1/144スケールプラモデル発売。ゲームの発売から1年と1ヶ月で立体化という、バンプレストオリジナルとしては異例の速さ。残念ながらSPIGOTは付属していない。 リ・ブラスタ クロウが「全額突っ込んで」強化されたブラスタ。 ブラスタと同じく改造時に格闘・射撃どちらかに特化するかを選択することで性能が変わる。一転してスーパーロボット然とした格闘特化のRと正当後継機といった感じの射撃特化のBの2種類。Bが武装や戦闘アニメがブラスタの正当進化であるのに対し、Rはえらい様変わりする。拳で殴る、飛び蹴りかます。掌や胸からビームを撃つ上に、挙句の果てにはロケットパンチまでぶっ放すと言えば、その変貌ぶりをご理解頂けるかと。 乗り換えイベントでは「揺れる天秤」の反作用が判明して非常にシリアスな空気だったのだが……。 改造にかかった費用は400万G、そしてその半額がまるまるクロウの借金にされる。もう半額はスコートラボが肩代わりするのだが…。 Bのクラッチ・スナイパーVXのクロウの台詞は必見。 CDSと言う特殊なシステムが搭載されている。VXと対を成す、リ・ブラスタを根底から支えるシステム。クロウが発案し、トライアが製造設置したラボの肝煎り装置。VXを稼働させる武装の戦闘アニメでは、発動音と思われるSEがちゃんと入っている。 ブラスタEs(-エス) エスターが搭乗するブラスタの量産試作機。修理装置持ち。 「Es」は護衛の「Escort」や簡易型の「Easy」の略等様々な意味を持つらしいが、パイロットであるエスターは自分の頭文字だと思っている。 機体性能は中の上だが、射程が長めでエスターが援護技能を所持しているので、活躍の局面は意外と多い。ブラスタに改造が引き継がれる点も考慮して投資は積極的にしておいた方がいい。 最強武器は格闘系だが、エスターはレベルが上がるごとにどんどん射撃が伸びていく。パイロット共々残念な奴である。 ガンレオン ランドの搭乗する機体。「傷だらけの獅子」 例のBGMと共に久々登場。のっけから暑苦しさ全開だが、負けないぜ!ガンレオン!登場直後にとんでもないものをクラッシャーしてしまう。危ないぜ!ガンレオン! 残念ながらスフィア技は封印中。終盤の復帰時まで解禁はお預け。 なぜか、Zで途中追加された補給装置も無くなっている。 バルゴラ・グローリー セツコの搭乗する機体。「悲しみの乙女」 のっけからフルパワーである。大丈夫なのかせっちゃん。 トライバトルじゃなくなったおかげでレイ・ピストルが普通に使えるよ!やったねせっちゃん!なんてことはなかった。おかげでP属性射撃は完全消滅。似たポジションのガンレオンのギーグ・ガンは使えるようになったのに。 まぁ、小隊長能力まで射撃一直線だったZほどには射撃特化ではなくなっているが…。 バルゴラ二機呼び出す攻撃すら貰えなかった。デンゼルとトビーはこの世界に来る前に逸れた。二人は泣いても良い。 なんと、Mサイズの元主役機であるにも関わらず、サイズ差補正無視が付いている武器がMAPWしかない。破界篇のデスティニーのように最強武器が封印されてるわけでもないのに…その代わりせっちゃんはサイズ差補正無視をデフォ習得している。 アクシオ 前作からおなじみの量産やられメカ。 が、ファイヤバグ所持の「アクシオ・バーグラー」は非常にうざい。色んな意味で。 とあるステージで(また)クロウが乗る羽目になるが、その色がこのバーグラーカラー。イヤミかトライア。正確にはバーグラーの原型機だが、ジャミング機能がないくらいで装備は一緒。 パールネイル マルグリットが搭乗する機体。モチーフは真珠。清らかな揺れ。 敵として出てきた場合、レベルが60と固定の為見た目より強い。だが機体性能そのものは…。相変わらず防御系の能力がほぼ無いため打たれ弱い事この上ない。当てさえすればあっさり落ちる。 パールファング マリリンの機体。黒いパールネイル。魔性の揺れ。ついつい戦闘アニメを見てしまう方は洗脳の危険性がある。 パールネイルにジャミング機能をつけただけ。というわけで機体性能は割とお察し。本人の高い能力に、一緒に出てくる取り巻きのジャミングとの相乗効果で驚異的な命中・回避率を誇るため、精神コマンド必須。取り巻きはこの機体(厳密にはマリリン)に対してのみ援護防御と援護攻撃をしてくる。 サフィアーダ ウェインが搭乗するエメラルダンの同型機。モチーフはサファイア。 ちゃっかり最強技にトドメ演出がある。 本来のウェインのバトルスタイルとは合致しない性能だが、弟子としての意地だけでこの機体に乗り込むことを希望したらしい。初登場時は演出も相まって強敵としての存在感タップリだったのだが…。 ディアムド ジェラウドが搭乗するナイト・オブ・ナイツ専用機。モチーフはダイアモンド。図鑑では分からないが、戦闘アニメでは鉱石みたいな部分がキラキラしている。 黒い上に突撃形態が馬(ケンタウロス)。どこぞのトロンベの人が見たら気に入りそう。 散り際(撃墜モーション)がやたらカッコいい。 ディム・リー インサラウム兵が搭乗する機体。 ディアムドのダウングレード版でもある。そのせいか雑魚の癖にやたら体力がある。 本来ディム系は全て隊長格に与えられる物らしいが、やたらウジャウジャ出てくるのは現在インペリウムがこのラインしかもってないから。兵士の命を最優先に考えた王子の命令らしい。高級機ばかりで構成されてるなら強いのも頷ける。 ディム・サー インサラウム兵が搭乗する機体でディム・リーの兵士版。 本来この機体も指揮官機に相当する機体らしい。設定上、色々と下に遠距離型や白兵型の機体が存在しているらしい。 聖王機ジ・インサー ユーサーが搭乗する聖王専用機。 全長110mの超巨大兵器。だが、パイロットがヘタレ。初登場ステージでは1発殴ると逃げる。 真の力を発揮した後は、戦闘アニメが色々な意味でおかしい。それも全体的に。 インサラウムで最古の機体であり、これ以降の機体は全てジ・インサーのコピーと言える。 豪勢な装飾にどっしりとしたフォルムの王様チックで荘厳な機体だが、そのフェイスには大きな秘密が…。 余談だ本機体のコールブランドはエクスカリバーの別名である。 パレス・インサラウム インサラウムの旗艦であり国家そのもの。 前作に登場した「グレート・アクシオン」のオリジナルである。 ガブリン インサラウムがターゲットドローンを戦闘用に改造した無人機。 数合わせの機体なのですごく弱い。気力上げ、撃墜数稼ぎ、連続行動発動用のカモ。が、実は剣と盾を装備しているので、忘れたころに切り払われたりダメージ軽減されたりしてイラッとくる。 インサラウムの倫理観では無人機を使用することは好まれないので、不快感を感じるキャラも。その辺はWのモビルドールに通じるものがあるが、別に絡みはなし。 グリンガル インサラウムの戦艦。元は輸送艦だったが、数合わせのために戦艦に改装された。 設定どおり戦艦としては驚くべき程の脆さ。それでいて戦艦らしく、そこそこ資金を落としてくれる美味しい相手。一応こちらも設定どおり攻撃力は結構高い。改造の行き届いてないリアル系は一応注意。 シュロウガ アサキムの搭乗する機体。 ランブリング・ディスキャリバーまでの武装が解禁された。 最終的にはレイ・バスターも使ってくる。 次元獣 ダモン/ブルダモン/ライノダモン/ディノダモン 今回はアンプローンによって制御ユニットを取り付けられた「制御次元獣」として登場する。 制御されてるだけあってか、武装に特殊効果も無くD・フォルトも無く、前作ほどの脅威は感じられない。やはり養殖ものより、ガイオウ産の天然もののほうが上質なのだろう。強さ相応に獲得資金やPPも下がっているので、「幸運」の使い所には注意。 前作では「機体・パイロットがどのくらいの強さならば上級クラスのディノダモンになるか」が明らかになったが、今回は「どの程度ならば最低ランクのダモンになるか」が明らかになる。次元獣になると戦闘力が強化されるはずだが、なんか弱くなってる気も…。 人造次元獣アダモン アンブローンが作成した継ぎはぎ次元獣。鹵獲して制御した物と違って、ちゃんとD・フォルトを使える。 人造次元獣ギガ・アダモン アンプローンが作り出した完成型の人造次元獣。 数ができなかったのか、基本単機で現れる。言ってしまえば中ボス的な立場か。 人造次元獣ルーク・アダモンS/P/C/A ZONE防衛用の超巨大人造次元獣。 高い耐久性と長射程の武装を基本とし、さまざまな能力を持った個体が建造されている。 トラウマ垂れ流し能力を持つP型は各キャラと戦闘前台詞があるという充実っぷり。難易度が高いステージだが余裕があればいろいろと見てみよう。 +以下、中盤以降の重大なネタばれ有 アリエティス アイム専用機。 何と新技が追加された。でも怖いのはやっぱり、行動不能効果付きの「ジ・エンド・オブ・マーシレス」。新技のおかげで頻度が下がったのでむしろ楽になったかもしれない。 うじゃうじゃ出てくる。精神耐性必須。 なぜか歌でダメージを受ける。そういえば破界篇で次元獣とか言っていたけど…。どうもバサラが心のままに歌う歌(=一片の欠片も嘘がない行為)に激しい拒否反応が出るようである。 ゲールティラン 今回も出てきた前回のラスボス。 ZEXISの総攻撃でも一切のダメージを与えられなかったZONEを単体で壊している。 物語の中盤、聖王機によって封印されてしまう。 人造次元獣エクサ・アダモン 最終決戦において、アンブローンがパレス・インサラウムごと自らを次元獣と化した姿。 凄まじくゴチャゴチャとした外見。そしてグロい。 何気に人型への変形機構らしきものを備えているが、上半身の更に上半分くらいのシルエットしか見ることができない。 最強技ヒット時のカットインは必見。是非ひらめきで躱さず不屈や鉄壁で耐えてみよう。 真次元獣 最終話でガイオウが引き連れてくる黄金の次元獣。 文字通り「真」なる次元獣なので不完全なダモンはおらず、ブルダモンが最低ランク。 元は次元将の使命に従い、バアルの勢力と戦う為の戦力として集めていたものらしい。 ちゃんと前作の次元獣同様にD・フォルト持ち。といっても最終話なのでその脅威を実感することは殆どないだろうが。何気に武装の名前と性能と戦闘アニメが一新されている。 補足
https://w.atwiki.jp/swanother/pages/13.html
PP争奪イベント【2010/1/8 終了】 イベント内容目的 イベント開催期間 ルール 賞与賞与①(対戦成績) 賞与②(総合成績) 賞与③(対戦Bonus) イベント状況PP獲得状況 対戦成績 FAQターゲットの決め方は? 負けたらPP減るの? 2人でやっていい? SW以外のメンバーと対戦した場合のターゲットは? 報告めんどいんだけど^ρ^ 賞金首の「ストック」とは? 賞金首に勝ったのに、ストック0だた(´・ω・`) コメント欄 本イベントは 【2010/1/8】 をもちまして終了しました。ご参加・ご協力いただいた皆様、ありがとうございました! イベント内容 目的 クラブ内交流の促進・常時イベント導入テスト イベント開催期間 2009/12/13(未定) ~ 総獲得PPが50万PPに達した時点 (総獲得PP=「賞与その1」の総獲得PP) ルール SWメンバー2人以上で3H対戦を行う。 その際、最も平均打数の低い人をターゲットとし、 ターゲットより順位が上になれば、PP獲得となる。 【詳細については「賞与その1」項を参照】 また、賞金首がいる場合、賞金首より順位が上になれば、 賞金首がそれまでに獲得しているPPを全て奪うことができる。(最大15000PP) 賞金首は以下の人物である。 龍 ユースフル another ※※重要※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 対戦結果は、報告用スレッドに書き込むこと。 その際、必ず【対戦順位】と【ターゲット】を明記する。 書き込みがない対戦については、賞与対象外となる。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 賞与 イベント中に獲得したPPは、原則として、イベント終了後に一括で支払うこととする。 (イベント終了を待たず、適時受け取ることも可能 ※anotherに要連絡) 賞与①(対戦成績) (自分がタゲの場合)1位になれば+3000PP (自分がタゲではない)タゲより順位が上なら+3000PP (賞金首がいる場合)賞金首より順位が上なら、賞金首がストック中のPP(+0~+15000) 賞与②(総合成績) 参加 +5000PP 5人と対戦 +2000PP 10人と対戦 +3000PP 参加者全員と対戦 +5000PP 総対戦回数 1位:+30000PP 2位:+20000PP 3位:+10000PP 4位、5位:+5000PP 賞与③(対戦Bonus) 銀 → ?(未定) カル → カル作セルフ?(条件未定) 龍 → 龍との対戦回数、対戦成績(Best、Worst)により、CPを贈呈。(詳細未定) another → anotherが3H対戦で獲得したPPを、対戦メンバーに分配。 イベント状況 2010/1/9 20 00現在 残り:終了! PP獲得状況 ※イベントに参加、もしくは参加表明しているメンバーのみ表示しています。 メンバー名 賞与① 賞与② 賞与③ 計 基本PP 賞金首撃破 小計 参加 5人 10人 全員 対戦数 vs穴 ナピ 48000 93500 141500 5000 2000 0 0 1位(30000) 113900 292400 lunatchi 24000 25500 49500 5000 2000 3000 0 3位(20000) 38600 118100 Lucca 12000 1500 13500 5000 2000 0 0 0 5700 26200 ラキス 42000 72500 114500 5000 2000 3000 0 1位(30000) 60200 214700 atspritus 12000 5000 17000 5000 2000 0 0 0 13000 37000 銀翼 27000 38500 65500 5000 2000 0 0 4位(10000) 7700 90200 カル 9000 8500 17500 5000 2000 3000 0 5位(5000) 6000 38500 きんちゃ~ん 3000 0 3000 5000 2000 0 0 0 4700 14700 VERSUS 18000 13000 31000 5000 2000 3000 0 0 2700 43700 長門exe 9000 9000 18000 5000 2000 0 0 0 8500 33500 マメシバ 3000 12000 15000 5000 2000 0 0 0 2800 24800 almine 0 0 0 5000 0 0 0 0 0 5000 凛燕 0 0 0 5000 0 0 0 0 0 5000 唯識澪 30000 6000 36000 5000 0 0 0 0 200 41200 龍 BLACK LIST 5000 2000 3000 0 0 0 10000 ユースフル BLACK LIST 5000 2000 3000 0 0 1200 11200 another BLACK LIST 5000 2000 3000 0 0 0 10000 対戦成績 各種成績 メンバー名 対戦Pt. 対戦数 タゲ撃破率 タゲ防衛率 賞金首撃破率 ノーストック遭遇数 ノーストック撃破率 平均獲得PP ナピ 127 64 .250(16/64) .000(0/0) .264(19/72) 18 .333(6/18) 2210.94 lunatchi 93 46 .174(8/46) .000(0/0) .163(7/43) 18 .167(3/18) 1076.09 Lucca 28 15 .154(2/13) 1.000(2/2) .071(1/14) 6 .000(0/6) 900.00 ラキス 147 64 .210(13/62) .500(1/2) .236(17/72) 21 .238(5/21) 1789.06 atspritus 46 18 .222(4/18) .000(0/0) .125(2/16) 3 .333(1/3) 944.44 銀翼 54 20 .450(9/20) .000(0/0) .480(12/25) 9 .556(5/9) 3275.00 カル 46 19 .158(3/19) .000(0/0) .167(3/18) 8 .000(0/8) 921.05 きんちゃ~ん 18 7 .167(1/6) .000(0/1) .143(1/7) 4 .250(1/4) 428.57 VERSUS 33 12 .400(2/5) .571(4/7) .500(6/12) 3 .333(1/3) 2583.33 長門exe 16 6 .500(3/6) .000(0/0) .500(5/10) 5 .600(3/5) 3000.00 マメシバ 12 4 .250(1/4) .000(0/0) .250(1/4) 1 .000(0/1) 3750.00 almine 5 2 .000(0/2) .000(0/0) .000(0/2) 1 .000(0/1) 0.00 凛燕 3 1 .000(0/1) .000(0/0) .000(0/1) 0 .000(0/0) 0.00 唯識澪 19 18 .429(3/7) .636(7/11) .429(3/7) 4 .500(2/4) 2000.00 龍 108 47 10/24 14/23 BLACK LIST ユースフル 24 9 1/3 5/6 BLACK LIST another 231 118 4/8 73/110 BLACK LIST 賞金首成績 賞金首名 平均ストックPP ストック保持率 最高ストックPP 龍 3765.96 .638(30/47) 15000 ユースフル 2666.67 .556(5/9) 6000 another 5338.98 .703(83/118) 15000 対戦表 メンバー名 vsナピ vsルナ vsルッカ vsラキス vsスピ vs銀 vsカル vsキン vsV vs長 vsマメ vsal vs燕 vs澪 vs龍 vsユース vs穴 ナピ - 3-0 0-0 8-19 6-8 0-0 1-0 2-5 0-0 2-1 0-0 0-0 0-0 0-0 4-10 0-0 15-43 lunatchi 0-3 - 1-0 11-9 0-0 0-3 2-4 0-0 0-0 1-0 2-2 0-0 0-0 4-8 3-9 0-0 4-27 Lucca 0-0 0-1 - 2-0 0-0 4-1 4-0 0-0 2-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 1-6 0-1 0-6 ラキス 19-8 9-11 0-2 - 7-6 1-2 1-0 2-1 0-4 0-0 0-2 0-0 0-0 0-0 5-9 0-2 12-44 atspritus 8-6 0-0 0-0 6-7 - 0-0 1-0 1-0 0-1 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-4 0-1 2-9 銀翼 0-0 3-0 1-4 2-1 0-0 - 7-2 0-0 3-5 0-1 0-0 0-0 0-0 0-0 5-4 3-2 4-7 カル 0-1 4-2 0-4 0-1 0-1 2-7 - 0-0 0-3 0-1 1-1 0-0 0-0 0-0 1-6 0-3 2-6 きんちゃ~ん 5-2 0-0 0-0 1-2 0-1 0-0 0-0 - 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-1 0-0 1-5 VERSUS 0-0 0-0 0-2 4-0 1-0 5-3 3-0 0-0 - 0-0 0-0 1-1 0-1 0-0 2-0 2-3 2-3 長門exe 1-2 0-1 0-0 0-0 0-0 1-0 1-0 0-0 0-0 - 0-0 0-0 0-0 0-0 2-2 0-1 3-2 マメシバ 0-0 2-2 0-0 2-0 0-0 0-0 1-1 0-0 0-0 0-0 - 0-0 0-0 0-0 0-1 0-0 1-2 almine 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 1-1 0-0 0-0 - 0-1 0-0 0-0 0-2 0-0 凛燕 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 1-0 0-0 0-0 1-0 - 0-0 0-0 0-1 0-0 唯識澪 0-0 8-4 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 - 2-4 0-0 1-0 龍 10-4 9-3 6-1 9-5 4-0 4-5 6-1 1-0 0-2 2-2 1-0 0-0 0-0 4-2 - 0-0 13-14 ユースフル 0-0 0-0 1-0 2-0 1-0 2-3 3-0 0-0 3-2 1-0 0-0 2-0 1-0 0-0 0-0 - 1-2 another 43-15 27-4 6-0 44-12 9-2 7-4 6-2 5-1 3-2 2-3 2-1 0-0 0-0 0-1 14-13 2-1 - 対戦履歴 バイト制限により、退避させました→対戦履歴 FAQ ターゲットの決め方は? 情報画面で「平均打数」を確認 → 一番低い人がターゲット 負けたらPP減るの? 負けてPP減るのは賞金首だけです。気にせずガンガンやってください! 2人でやっていい? どぞどぞ SW以外のメンバーと対戦した場合のターゲットは? SWメンバーの中から決めてください。 報告めんどいんだけど^ρ^ dsyn 賞金首の「ストック」とは? 賞金首が現在獲得しているPPです。誰かが賞金首に勝った場合、ストックをそのままGETできます。 賞金首に勝ったのに、ストック0だた(´・ω・`) (´・ω・`) コメント欄 test -- 穴 (2009-12-14 15 15 25) なんてコメントしようかにゃ(・∀・)ニヤニヤ -- ナピ (2009-12-21 15 23 20) 日頃言えないアンナコトやコンナコト・・・ぶちまけてください!(ぉ -- 穴 (2009-12-22 13 45 37) おっほ、更新し忘れたorz -- 穴 (2009-12-25 11 45 35) ↑仕事中に作業してるらいw -- luna (2009-12-25 21 47 45) 仕事・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ -- 穴 (2009-12-26 14 06 14) さて、こんな時間まで何で起きてる私(ぉ -- ユースフル (2009-12-27 02 19 02) (´゚ω゚) ;*. ;ブッ はよ寝ぇw -- 穴 (2009-12-27 02 28 26) まああれだ。(´ぅω・`)ネムイ -- ナピ (2009-12-31 19 13 41) ただ今実家帰省中。。。 -- ユースフル (2010-01-01 22 29 31) あけおめめめえええええヽ(・ω・´)ノワーイ♪ -- ナピ (2010-01-03 21 08 57) あけおめぇぇことよろ! -- 穴 (2010-01-03 22 17 47) また一つ年取る(*´Д`)(´Д`*)ネー -- ナピ (2010-01-04 20 39 55) イベントオツカレサマでした~( ゚Д゚)⊃旦 -- ナピ (2010-01-09 20 54 04) イベントお疲れ様でした!あまり参加できなくてごめんね(´・ω・`)ショボーン -- ユースフル (2010-01-09 21 05 05) イベント(*´∇`)ノ才 ゙ノ 力 ν一☆.。. *未だにルール把握してないけどw -- luna (2010-01-10 01 11 31) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/shutter/pages/128.html
nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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箱 携帯用修理箱 (ケイタイヨウシュウリバコ) 【箱】 修理材を500個、一括修理材を250個まで収納できる箱 基本性能 分類 価値 重量 特殊効果 箱 箱収納 入手方法 各町の鍛冶材料屋にて1貫で販売。 備考 取引不可 箱の中に入っている修理材を優先的に使用。 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d4matome/pages/27.html
回収修理関連 回収修理関連お漏らし対策 モデムドライバ,USBドライバアップデート 回収の情報 ドライバアップデート情報 D4初期ロット(-2008/8/22)は、以下の代表的な不具合(?)が見られます。(顕著なもの) バッテリーお漏らし PHS通信でのパケット詰まり 2008/8/22に対応策が発表されました。 以下今回の回収関連のレスをまとめます。(あくまでレスの内容なので未確認の物もあり) お漏らし対策 http //www.willcom-inc.com/ja/info/08082201.html http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/41466.html 電源オフ時における省電力機能の強化という触れ込み。 シャットダウン時のお漏らしが改善されると思われます。スリープ、休止時は不明。多少なりとも効果はあるかも。 最寄りのウィルコムプラザに持ち込むと預かってくれます。遠方の方はサービスセンターにTELすると、宅配便手配をしてくれます。 なお、代替機もあるようですが電話機になるようです。 モデムドライバ,USBドライバアップデート http //d4support.sharp.co.jp/menu/download/driver/download.shtml?mid=1 mn=WS016SH パケ詰まり改善か? 回収の情報 572 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/22(金) 18 21 38 ID /9YWvxCz0 サポートに聞いてみた。 お漏らし改善とインターネット接続改善の同時修理をやってくれるらしい。 ただし、インターネット接続改善を要望すると、購入時の状態にHDDが 初期化されるとの事。 理由は、リカバリーを行った場合でも新しいドライバが適用されるようにするため。 つまりリカバリー領域も含めてHDD全体の書き換えを行う様だ。 お漏らし改善のみを希望すればHDDはそのままだが、リカバリーした場合 再度、USB,W-SIMドライバの適用を自分で行う必要がある。 614 名前: めい (ry ◆g0ZzBm9MT2 [sage] 投稿日: 2008/08/22(金) 20 38 06 ID ApWy4dxr0 私も朗報を聞いて、早速わが娘をウィルコムカウンターに預けてきましたよ。 それにしても、金山に新しく出来ていた(20日)とは知らなかったな… 最初は[es]に差し替えれば使えると思って、SIMだけ回収しようと思ったのですが、 「修理期間中にSIMを紛失すると、有償になります(SIMを預けないと白ロム扱い?)」 の言葉に、諦めて代替機を借りることにしました。 で、私に貸し出されたのは京ぽん(改)。 もはやSIM STYLEでもないじゃん…orz 619 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/22(金) 20 55 38 ID pHQ01QE60 >614 特にそんなことは言われなかったな 手続時に必要だからSIMも持ってきてくれとは言われたけど 番号控えるか何かした後同時修理扱いにするかどうするか聞かれて、返してくれた 824 名前: 白ロムさん 投稿日: 2008/08/23(土) 15 05 27 ID R3EdAKRy0 横浜で預けてきた。 修理伝票に名前と連絡先の番号書いたら、確認書二通の確認させられた。 ハード、ソフト共に更新希望したら念入りにバックアップ確認させられた。 チェック項目に起動時の各種パス解除とW-SIMのIDだかなんだか書く指定があったがフルコースなら関係ないとのこと。 W-SIM、保証書の提出なし。 預かり期間に停止するか聞かれて使うと返事したら、「はい」だけで代替機の話しはなかった。 828 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/23(土) 15 52 24 ID EO5uZQow0 >>824 >チェック項目に起動時の各種パス解除とW-SIMのIDだかなんだか書く指定があったがフルコースなら関係ないとのこと。 ということはフルコースの場合は、マザーボード、HDD交換だな。 再セットアップは面倒だが、フルコースの方が無難かな? 10 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/24(日) 17 59 19 ID aoGqjcQB0 D4の強化(笑)受付に渡してきたけど、 前スレの報告をみてるとなんか場所ごとに対応が全然違うっぽいな。 いきあたりばったりな感じがして不安になるよ。大丈夫かウィルコム。 ちなみに俺は新宿に持っていったけど 要:パスワード+W-SIMロック解除 渡したのは本体+標準バッテリーのみ W-SIMや保証書その他は一切不要 代替機は音声端末 (adesあるから断ったが) だった。 20 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/24(日) 21 03 14 ID mPq4OnXT0 D4預ける時に回線を休止扱いにしても75% の支払いになるらしいので 休止するときは一番安いデータパックミニに変更するのを忘れずに うちはカウンターの姉ちゃんが聞いてくれたからよかったけど、何もしらなかったら新つなぎのまま休止するとこだった 61 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/25(月) 03 15 56 ID mD1AU96u0 http //www.willcom-inc.com/ja/info/08082201.html お漏らし対策でウィルコムプラザ、ウィルコムカウンターへD4を持参する方への注意事項 ※基本的には販売店では受け付けていません http //www.willcom-inc.com/ja/support/shop/index.html で最寄のショップを検索して電話で確認してから持込んだ方が良いですよ。 まだショップ店員に情報が行き渡っていないみたいなので、現時点でショップにより対応がまちまちです。 ※9月くらいになればもう少し対応はまともになるかな? WILLCOMは大昔からこのあたりの対応が非常にいいかげんです。 とりあえず情報収集して自己防衛した方が良いですよ。 苦情は後でWILLCOM本社に言った方が時間の無駄にならなくて良いような気がします。 88 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/25(月) 12 48 31 ID 6yQkLZHX0 省電力機能強化対応チェックシート兼同意書 【データのバックアップについて】 ※ハードディスク内のデータはバックアップされていますか? □はい □いいえ ハードディスク内のデータは保障されません。またハードディスクを初期化(ご購入時の状態 (工場出荷時)に戻ります)する場合がありますので、あらかじめご了承ください。 【パスワード等の設定について】 ※パスワードが設定されていると省電力機能強化対応ができません。パスワードの解除を行ってください ※パスワードの解除、記載内容が正確でない場合には、省電力機能強化対応ができません □起動時パスワード設定を解除されましたか? □Windowsのログインパスワード設定を解除されましたか? □ブートセキュリティの設定をされている場合は必ず無効にしてください。 □W-SIMのユーザーアカウント名:( ) 【その他注意事項について】・・・以下の事項についてあらかじめご了承ください。 ※無線LANのMACアドレスが変わる場合があります。 ※作業の都合上、お預かりいたします機器のハードディスク内のファイルを開いたり、プログラムを 実行する場合があります。 ※お客様の要因(水こぼしや落下等)や、受付時の本体の状態により省電力機能強化対応を 実施できない場合があります (中略) 93 名前: [―{@{}@{}-] 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/25(月) 13 18 49 ID OwNifD7BP} > □W-SIMのユーザーアカウント名 ウィルコムプラザ大宮で対応してくれた人もよくわかってなかったなコレ 俺もよくわからなかったので聞いてみたんだが、奥に引っ込んだ後に設定してないのであれば空欄でも大丈夫です、と言っていたので空欄にして出しておいた ウィルコム直営店のサポートでもこんなんだから相当混乱してるかやっつけなんかね {94 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/25(月) 13 25 45 ID 6yQkLZHX0 }□W-SIMのユーザーアカウント名 Windows のユーザーアカウント名らしいよ。 プラザの人に聞いたらそう言ってた。 何が本当かよくわからんけど。 ドライバアップデート情報 567 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/22(金) 17 48 32 ID dmXc7rSr0 新しいW-SIMドライバを2時間位断続的に使ってるけど 今の所安定してるな。 682 名前: 白ロムさん 投稿日: 2008/08/23(土) 00 05 37 ID BdJ34jgs0 >6. 新しいUSBシリアルドライバをインストールします。 >再起動後、「新しいハードウェアが見つかりました」画面が表示されたら、[キャンセル]をクリックします。 そんな画面表示されない。 あーあーはめられた。 どうすればいいんでしょうか? 助けてー。 700 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/23(土) 00 16 02 ID UrvS6+wu0 >>682 デバイスマネージャーでハードウェア変更スキャンかけてみれ。 これでも?付きのデバイスなきゃなんかおかしい 702 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/23(土) 00 18 14 ID fGvHDuys0 >>682 モデムも消してから変更スキャン モデムとUSB-Serialが同じPIDなのでどっちか残ってるとスキャンしても出てこない てかSharpに書いてある手順おかしいよな 1でUSB-Serial先に消すとその後の手順全部受け付けないんだがw 711 名前: 白ロムさん 投稿日: 2008/08/23(土) 00 25 20 ID +XdgMXb20 >>702 モデム消して、再起動したら、Serial to USB キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! キャンセル押せる画面が出た! この画面は、放置しておくと、勝手に消えるじゃねえかよ 714 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/23(土) 00 31 37 ID fGvHDuys0 なんていうかD4特殊すぎて微妙に説明がめんどくさいんだが WindowsからみればID管理されてて IDがあるかないかでスキャンするから モデムドライバが残ってるとそっちにもってかれてでてこないのよ 正しくはモデムはUSB-Serialの先にくっつくからPIDいらないはずなんだけどね (DD用ドライバなんかだとW-SIM側にIDは設定されてない) 着信とON/OFF関連の操作で使うためかD4ドライバではドライバで指定がされてるので こういった状況になる ついでにBlueSolielもUSB-Serialのほうにアクセスしてるのか これアンインコしてからでないとスキャンで出てきてもドライバが入らなかった 手順としては http //d4support.sharp.co.jp/menu/download/driver/how_update.shtml?mid=1 の1を飛ばして2~やれば問題なくいけるとおもう しかし1はなんであるんだか本当にわからん・・・ 769 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2008/08/23(土) 05 41 40 ID SQKZ6H3d0 アップデート完了。 結果 タスクバーのネットワーク接続状況のアイコンが、接続の有無に関係なく 常時切断表示のままに。 そこにカーソルあわすと出るメッセージでも「接続していない」 実際にはがんがん接続している。 なんか知らんが使えてるからいいか。 Willcomだし。
https://w.atwiki.jp/lordoftenga/pages/19.html
PPは貯めておいても意味はありません。 振り分けて初めて役に立つものです。 戦闘用での使い道はステータス、スキルレベル、スキル購入、があります。 直接ダメージの増加につながるのはステータス、武器スキルのレベル上げ、武器マスタリースキルの取得とレベル上げの3つです。 ダメージの関係は次のようになります↓↓↓ ステータス 10=2ダメージ 武器スキル 20=1ダメージ 武器マスタリー 33=1ダメージ ペネトレイトやファイヤボールなどの攻撃スキルはレベルを上げるとMP消費やCTは短くなりますがダメージは上がりません(ただしウォーリアーの攻撃スキルだけはダメージ上がる)。 なのでステ、武器スキル それ以外のスキルの優先順位であげて適宜必要スキルを購入する人が多いです。 ブースターでもステ上るので必要ポイントみながらどちらがいいか調整していきましょう。 ブースターについて http //www52.atwiki.jp/dfuw/pages/16.html ※スキル購入について、3000PPの購入スキルはスタンスをプライマリにしないと使えません 注意。 ウォーリアー 1.先にSTR40まで上げる。 2.バーサークスキルのスタンピード(1500PP必要)を習得する。 3.STR110にする、なにか両手武器1つをマスタリ100にする。 4.DEX70にする、弓マスタリ100にする。 5.WIS70にする、セルフヒールをLv100にしておく。 6.メインスタンスの1500PP、3000PPスキルを習得。セカンダリも1500PPスキルを習得する。 7.STR140にする。 8.DEX100にする。 9.WIS100にする。 10.ウォーリアースキルのコストダウン、威力増のためにメインスタンスのスキルをLv100にする。セカンダリスキルは攻撃力アップ以外効果ないので攻撃スキルだけスキルをLv100にする。 11.回復力アップのためにファーストエイド、リバイタル、マナコンバートをLv100にする。 レンジャー 1.先にDEX40まで上げる。 2.ブロウラースキルのイベイト(1500PP)を習得する。 3.DEX110にする、なにか片手武器1つと弓をマスタリ100にする。 4.STR40にする(スペリオール盾使えるようにするため)。 5.WIS70にする、セルフヒールをLv100にしておく。 6.メインスタンスの1500PP、3000PPスキルを習得。セカンダリも1500PPスキルを習得する。 7.DEX140にする。 8.WIS100にする。 9.メインスタンスのLvを上げる(キャスティング短縮のために)。 10.レンジャースキルのコストダウンのためにメインスタンスのスキルをLv100にする。 11.回復力アップのためにファーストエイド、リバイタル、マナコンバートをLv100にする。 エレメンタルリスト 1.先にINT40まで上げる。 2.風スキルのトルネード(1500PP)を習得する。 3.INT110にする。 4.メインスタンスの1500PP、3000PPスキルを習得。セカンダリも1500PPスキルを習得する。 5.STR40にする(スペリオール盾使えるようにするため)。 6.WIS70にする、セルフヒールをLv100にしておく。 7.INT140にする。 8.メインスタンスのLvを上げる(キャスティング短縮のために)。 9.エレメンタルリストスキルのコストダウンのためにメインスタンスの各スキルをLv100にする。 10.WIS100にする。 11.回復力アップのためにファーストエイド、リバイタル、マナコンバートをLv100にする。 12.水中戦もできるようにするためにDEX100と、弓マスタリLv100にする。 プライマリスト 1.先にWIS40まで上げる。 2.生命スキルのヒールブラスト(1500PP)を習得する。 3.WIS110にする。 4.メインスタンスの1500PP、3000PPスキルを習得。セカンダリも1500PPスキルを習得する。 5.STR40にする(スペリオール盾使えるようにするため)。 6.セルフヒールをLv100にしておく。 7.WIS140にする。 8.メインスタンスのLvを上げる(キャスティング短縮のために)。 9.プライマリストスキルのコストダウンのためにメインスタンスの各スキルをLv100にする。 10.回復力アップのためにファーストエイド、リバイタル、マナコンバートをLv100にする。 11.水中戦もできるようにするためにDEX100と、弓マスタリLv100にする。 採取、生産へのPP使い道 採取生産一筋で生きていく!という人以外はそれらは手段としてのものになることが多いと思います。 ウォーリアーなら鉄を多めに使うので採掘、レンジャーなら皮が必要になるので剥ぎ取りというように自分に必要なものだけを上げるのがおすすめです。 スキルLvを100まであげると採取時間が大体2/3になるらしいです。 これからずっと採取するようなスキルに関してはレベルを上げたほうが効率は良くなるので100まで上げるのもいいかもしれません。 次に生産スキルの購入に関してですがマスタリースキルは10000PP必要でしかも課金アイテムを使ってもリセットできないので慎重になる必要があります。 これはよく考えたうえで取りましょう。 防具のマスタリーならFEATによる回収も可能なのであまり深刻になる必要はないかもしれません。
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/397.html
アイテム名 軽火器修理キット カテゴリー 工具 重量 1 ダメージ - バッテリー - 入手方法 製造工場西側探索中/ORDER全般を倒した際に底確率でドロップ レシピ - 修理 - 分解 - 用途 ハンドガンやSMGの修理ができる。 備考 -